Online
[Restart 2026] Anca Popa: Va fi un an mai dificil ca 2025 și piața va avea o contracție în linie cu dinamica economiei și a consumului
Ana Alexandrescu: Scrisul îmi dă vocea, fotografia îmi dă privirea. Am nevoie de ambele ca să mă exprim cu adevărat
Oana Rotaru: Războiul dintre generații există dintotdeauna, însă noi vrem să înțelegem: cu ce suntem atât de diferiți? și ce ne aduce, totuși, împreună?
[Recap 2025] Maria Sarivan: Avem mai multe tool-uri ca niciodată și, paradoxal, știm din ce în ce mai puțin despre ce urmează
[Rewind & Play] Noemi Meliman: Rezoluțiile pentru noul an mi se par cam „mărețe”. Planuri schițez doar la nivel de agendă, dar îmi doresc să fie pace peste tot în lume. Sună naiv pentru mulți, dar eu cred că se poate
[Recap 2025] Octavian Gheorghe: Industria a avut puseuri bune; a lucrat la curaj. Am văzut o revenire după marea demotivare post-pandemică
[Rewind & Play] Ștefan Iancu: Cât timp oamenii la care țin au rămas pe lângă mine consider că nu am pierdut nimic în anul 2025
Preferințele de gaming ale jucătorilor români pentru 2026: monitoarele cu high refresh rate domină, iar brandurile care investesc în gaming câștigă mai multă încredere din partea gamerilor. Studiu realizat de AGON by AOC în cadrul Gaming Marathon
[Recap 2025] Valentin Văcăruș: Vreau să văd că noi ca indivizi și ca societate facem tot ce putem mai bine acolo unde depinde de noi. Că nu mai găsim scuze, vinovați, inamici
[Recap 2025] Tereza Tranakas: AI-ul este mai mult decât un trend, este o unealtă care trebuie adoptată și integrată în lucrul agențiilor și care va continua să domine conversația și anul viitor
[Recap 2025] Raluca Zamfir: Răbdarea rămâne un concept adesea neînțeles de multe companii românești atunci când vine vorba de PR
[Recap 2025] Adrian Diac: Industria si-a continuat lupta din ultimii ani de a nu fi doar industrie, ci de a fi si creativa
Alina Stuparu: Un brand sustenabil este unul care respectă atât materialul, cât și omul care îl creează și pe cel care îl primește


























