Echipa "neXtPlease! Gaming" numara vreo 30 de membri. Printre ei, o gasim si pe Eliana Olaru, managerul echipelor de CS:GO & Dota2.
Ea insasi gamer si fan al CS-ului inca de la inceputurile lui, si-a luat aliasul "ELYciousLy". Are 29 de ani, iar pe jobul de zi scrie Gaming Event Manager, la agentia de marketing Burqundi.
La echipa, Eliana se ocupa de partea de comunicare interna (playerii trebuie ajutati si pusi la curent) si externa (partenerii trebuie pusi la respect), dar si de "pregatirea si organizarea planurilor de antrenamente si promovare". Spune ca se implica mai mult si mai usor in organizarea echipei de Counter, pentru ca, in trecut, a jucat turnee intr-o echipa. De fete. Au fost titluri castigate si rankinguri dominate de cele cinci gamerite, pe atunci. Insa modificarile aduse jocului de catre producatori, alaturi de alti factori, nu le-a mai permis sa sustina ritmul antrenamentelor in joc.
Au avut succes, insa si in ziua de azi, in Romania si nu numai, fetele raman discriminate chiar si intr-o industrie aflata la inceput.
Nu esti luata in serios. Pe urma, dai piept cu atitudinea deloc calda a baietilor si chiar cu rautatiile celorlalte fete. Ca fata, este mult mai greu sa performezi in mediul asta.
San Andreas, Duke, Doom
Am 29 de ani si, momentan, sunt Gaming Event Manager pentru Burqundi, agentie de marketing. In trecut, am lucrat ca analist la Altex & Media Galaxy, iar penultimul job a fost de Key Account Manager.
Rampa mea de lansare, sa zic asa, in lumea eSport a fost Mihai Cristea (fondator si CEO neXtPlease! Gaming). El este cel care m-a observat (asta se intampla prin 2009-2010) pe vremea cand eram jucatoare si fana infocata a primei echipe neXtPlease! Gaming de Counter Strike 1.6
Fac o paranteza sa iti spun care au fost primele contacte din eSport-ul romanesc: SeDaN, DECEq, SenZoR. Ei erau la vremea respectiva cei mai buni jucatori profesionisti din Romania, iar eu am avut norocul sa fie printre primii cu care am luat contact.
Tot ei mi-au insuflat si pasiunea pentru pro-gaming, pentru ca ii urmaream in permanenta la turnee si evenimentele unde participau. Mi-ar fi fost imposibil sa joc in aceeasi echipa cu ei, insa mi s-a oferit ocazia sa trec pe partea de management si bineinteles ca nu am refuzat.
Avand parte de computer acasa si un frate dependent de jocuri precum San Andreas, Duke, Doom, m-a atras si pe mine. Cs.1.6 joc de pe la 13 ani tot datorita fratelui meu care se juca cu prietenii, pe un server public.
Intr-o seara, cand nu era acasa, am intrat de pe contul lui si m-a captat pe loc. Cand am auzit ca exista concursuri, dar si alte fete care se mai joaca, s-a nascut dorinta de competitie. Si iata-ma!
Munca la Next
Asigur comunicarea cu partenerii si respectarea obligatiilor din acordurile de parteneriate, pregatirea si organizarea planurilor de antrenamente si promovare, impreuna cu team leader-ul echipei. Monitorizez progresul echipei si asigur circulatia informatiei catre Mihai.
Vorbim si despre urmatoarele proiecte pe care le au echipele. Acelasi lucru se intampla si la Dota. Nu este diferit. Managementul este acelasi, insa la CS:GO pot sa ma implic mult mai mult cunoscund jocul si avand relatii bune cu managerii de la cele mai bune echipe internationale din lume.
Insa sponsorii/partenerii nu se implica suficient. Sau, daca o fac, isi doresc multa promovare din partea noastra si ofera foarte putin in schimb. Multi oameni din pozitii importante din departamentele de marketing ale companiilor cu care am putea lucra nu cunosc fenomenul si amploarea lui.
Exista o confuzie mare - ei au impresia ca noi "ne jucam jocuri" :) Ori, nu este asa.
Am avut totusi cativa sponsori care s-au implicat alocand inclusiv fonduri serioase, iar atunci s-au vazut rezultate mult mai bune ale echipei, asta traducandu-se bineinteles si in rezultate bune pe partea de brand awareness castigat pentru companiile respective.
Asta pentru ca am avut sansa sa iesim din Romania si sa aratam ca si romanii sunt talentati, profesionisti si ca pot excela atunci cand au conditii.
Interactiunea cu playerii
Este foarte importanta, asa ca incerc sa ii cunosc si la nivel individual (nu doar ca echipa), astfel incat sa inteleg ce anume ii motiveaza, care le sunt dorintele si asteptarile. Stiu pana si ce hobby-uri au. Fiecare om are un tipar motivational propriu, se mobilizeaza in felul lui.
Cu cei din Bucuresti ma vad destul de des, iar cu cei din afara Bucurestiului vorbesc pe Skype. Oricum ar fi, incercam sa ne adunam toti din cand in cand pentru diverse activitati. Prietenia din afara jocului este, de asemenea, foarte importanta, iar la noi exista si o cultivam.
Pentru mine este un hobby 100%, tratat insa cu maxima seriozitate. Acum fac asta part-time. Din pacate, in Romania nu te poti intretine din eSports, castigurile mele fiind foarte mici raportat la efort.
Girls only
Inca de la lansarea jocului de CS ma jucam cu fetele, seara de seara, si cam in aceasi formula. Dupa un an de antrenament, am decis sa facem echipa oficiala, mai ales ca incepusera sa apara diverse ligi de fete, la care am si participat.
ESL Female Gaming, PGL, Ladies Europe Cup, fiind cateva dintre ele. Ne jucam chiar si individual la concursuri de 1 vs 1, 2 vs 2. Ne doream sa mergem la Copenhagen Games, acolo tinandu-se pe atunci, singura competitie profesionala de fete only.
Rezultate au fost. La turnee (internationale, pentru ca in Romania nu exista) am fost la inceput in top 3 echipe din lume. Am avut si titluri de locul 1, individual. Deci, potential aveam. Ne-am destramat pentru ca, in timp, s-au facut update-uri in joc, iar fetele nu au avut posibilitatea sa isi upgradeze pc-urile. Plus ca joburile si/sau scoala, facultatea nu ne-au mai permis sa petrecem timpul necesar in joc.
Insa ca fata in aceasta industrie, nu esti luata in serios. Pe urma, dai piept cu atitudinea deloc calda a baietilor si chiar cu rautatiile celorlalte fete. Eu personal am o legatura buna cu comunitatea, nu am avut prea multe neplaceri. Da, in general, ca fata, este mult mai greu sa performezi in mediul asta (si nu vorbesc doar despre Romania, situatia e la fel peste tot).
La ora actuala, numarul fetelor care joaca CS:GO a crescut enorm. Majoritatea se joaca CS:GO, insa sunt foarte multe fete care se joaca si LoL sau Dota 2. La nivel profesionist insa, sunt putine. Cel putin la Dota si LoL nu prea am auzit de vreo echipa sa participe la competitii.
Promovarea
Obiectivele sunt intotdeauna comune, chiar daca echipa este formata din membri cu opinii diferite. Lasam la o parte interesele personale si le privim cu atentie cele ale echipei. Ne dorim ca in perioada urmatoare sa participam la mai multe turnee internationale si sa venim acasa cu premii cu care sa ne mandrim.
Ca mijloc de promovare folosim cel mai mult pagina de facebook a echipei, dar si paginile personale. Pe langa facebook, evident avem un canal de Youtube, cont pe Instagram, Twitter, website-ul nostru si doua canale de Twitch (dintre care unul este listat si pe HLTV.org, cel mai mare website de CS:GO/eSports de pe planeta).
Ne folosim si de profilele noastre pe diverse websiteuri de eSports, unde ne jucam cu toti fanii si prietenii nostri. Promovarea individuala a jucatorilor contribuie in final si la succesul echipei, inclusiv a expunerii ei.


























