Marius Hodea și Alexandra Bucălae: VR-ul începe să fie prezent în mai toate festivalurile, proiectele culturale, în facultăți, școli, activitate artistică, de cercetare și în general consum casnic

Marius Hodea și Alexandra Bucălae: VR-ul începe să fie prezent în mai toate festivalurile, proiectele culturale, în facultăți, școli, activitate artistică, de cercetare și în general consum casnic

Când e ultima dată când v-ați pus o cască VR și ați călătorit în universuri pe care doar mintea le poate imagina? Oricare ar fi răspunsul la această întrebare - niciodată, ieri, acum prea mult timp - avem o propunere pentru voi: XR3 - Virtual Exhibition co-curated by Cannes XR & New Images Festival. Expoziția reunește creațiile VR și imersive din programul Festivalurilor de la Cannes și NewImages, o premieră în România, la inițiativa Institutului Francez și UNATC. 

Prima dată când și-a pus casca VR, Marius Hodea, expert VR CINETic / supervisor VR pentru XR3, a trăit în realitatea ei o săptămână. Adormea în VR și se trezea în VR. Așa că putem să îl credem când spune că XR3 e ceva de neratat. Expoziția oferă o perspectivă nouă asupra lumii virtuale, prin intermediul platformei Museum of Other Realities, reunind 20 de producții cinematografice VR, animații, experiențe audiovizuale, interactive și instalații VR single sau multi-user, dintre care unele în premieră mondială. Toate experiențele VR selecționate în Festival sunt disponibile gratuit publicului din România până pe 17 iulie, la sediul CINETic, în baza unei programări ce poate fi accesată aici.

VR-ul începe să fie prezent în mai toate festivalurile, proiectele culturale, în facultăți, școli, activitate artistică, de cercetare și în general consum casnic. Cred că industria a evoluat atât de mult în România din dorința de a crea experiențe cât mai interesante, astfel ne folosim de instrumentele cele mai noi pentru a ne exprima ideile, spune Marius

În rândurile de mai jos, povestim cu Marius Hodea și Alexandra Bucălae - Assistant Manager DCDI (Departamentul cercetare Dezvoltare Inovare - UNATC) / organizator XR3, despre peisajul VR din România, expoziția XR3 și noile tehnologii care ne ajută să împingem limitele realității. 

 

Povestea Expoziția XR3

Alexandra: XR3 – Virtual Exhibition co-curated by Cannes XR & NewImages Festival, este o colaborare între secțiunea XR a Festivalului de la Cannes și New Images Festival. Am fost invitați de către organizatori să fim un satellite venue pentru acest muzeu virtual și, cu partenerii noștri de nădejde, Institutul Francez, am adus și în România acest festival. El se desfășoară în peste 20 de orașe din întreaga lume, în același timp.

Marius: Sunt bucuros să spun că noi, cu tehnologia CINETic, am participat cu un pavilion românesc VR în prima ediție a acestei secțiuni VR, acum 4 ani, la Cannes, când a luat naștere Cannes XR.

 

Muzeu virtual 

Marius: În primul rând, avem foarte multe producții VR - peste 27, cele mai multe producții de până acum, la o calitate atât de înaltă, adunate la un loc. Aceste experiențe nu sunt doar de tipul film clasic, 360 / 3D, foarte multesunt interactive, iar asta te ajută să intri în poveste, să trăiești mai mult în realitatea producțiilor.

Highlightul mai este și că totul se desfășoară într-un muzeu virtual (Museum of Other Realities), pe care poți să îl explorezi, iar asta, pentru că de un an și jumătate trăim în pandemie, este o îmbunătățire a experienței VR, totul devine complex și mult mai intens pentru utilizatori.

 

Recomandări

Alexandra: Marco & Polo Go Round- pentru că povestea expusă e foarte reală, dar și pentru metafora grafică excelentă. 

Marius: Paper Birds. Poate că asta e o atracție veșnică pentru un absolvent de design de spațiu, care își făcea macheta și își crea lumile astea mici. Povestea este foarte bine construită și bogată vizual încât te scufunzi la propriu în această tiny world.

Alexandra: Din ce am observat, vizitatorii sunt foarte atrași și de Samsara, Symphony, Strands of Mind, The Book of Distance.

 

Peisajul VR în România

Marius: Cam toată lumea începe să folosească și să fie conștientă de VR, pentru că românii sunt mari consumatori de tehnologie. VR-ul începe să fie prezent în mai toate festivalurile, proiectele culturale, în facultăți, școli, activitate artistică, de cercetare și în general consum casnic. Cred că industria a evoluat atât de mult în România din dorința de a crea experiențe cât mai interesante, astfel ne folosim de instrumentele cele mai noi pentru a ne exprima ideile.

 

Trenduri

Marius: E firesc ca VR-ul să vrea să implice corpul prin tot felul de senzori, dar și să mărească aceasta capacitate a lui, tehnologică, prin grafică, detalii, experiențe mai șlefuite. Creatorii din afară dezvoltă foarte mult creațiile VR din acest punct de vedere și trendul a ajuns și la noi. 

Alexandra: Ne dorim ca posibilitățile corpului nostru să fie mai complexe, ne dorim să putem zbura, iar VR-ul ne oferă senzația asta, ca în Samsara. Sau vrem să putem construi alături de personajele din producții, cum se întâmplă în The Book of Distance. De exemplu pe mine m-a fascinat cum poți desena din stele în Paper Birds. E un lucru care poate părea mărunt, dar cred că orice fata, de mică, își dorea să împrăștie fairy dust, ca o prințesă :)))

 

Prejudecăți

Marius: Dintre prejudecăți, cel mai des am am auzit că e prea scump, că e un echipament sofisticat și mai greu de folosit. Oamenii mai cred și că le poate afecta vederea sau sanatatea. Imediat cum cineva încearcă VR-ul, înțelege cât de multe lumi îți poate oferi această tehnologie și, consumată normal, este imposibil să te afecteze în vreun fel.

 

Relația voastră cu VR-ul

Alexandra: Eu am cunoscut VR-ul la CINETic, acum vreo 4 ani. Mă fascinează de atunci și pentru mine e un instrument care mă poate scăpa de teama de înălțime sau de fobia de spațiile mari, închise.

Marius: Relația dintre mine și VR a început în facultate, acum vreo 7 ani, unde, fiind student la Master Design de Spațiu, am avut nevoia de a crea și prezenta tot felul de spații. Lucrând foarte mult în zona de modelare 3D și generând pe calculator foarte multe medii virtuale pe care le prezentam destul de des, casca de realitate virtuală a devenit un instrument cu care puteam mai ușor să creez. De atunci, mecanismul meu de gândire și de creație artistică s-s concentrat foarte mult pe zona asta, la nivel universitar, cercetare dar și acum, fiind creator.

Alexandra: Marius, dar povestește când ai pus tu prima dată o cască de VR pe cap :)))

Marius: Prima dată când am încercat, o săptămână am trăit în casca VR. Adormeam în VR și mă trezeam în VR. Am fost absorbit de lumea virtuală în forma asta, pentru că simțeam că pot fi un mic Dumnezeu, care își poate crea orice fel de realitate își dorește. Sentimentul era că ești capabil de orice, în continuu mă gândeam câte posibilități am de a crea.

 

Cel mai important lucru pe care ar trebui să îl știe oamenii despre VR

Marius: Foarte important este că VR-ul este unul dintre cele mai imersive instrumente. Îți înlocuiește realitatea cu care ești obișnuit și te scufunzi în absolut orice lume îți dorești. Trăiești acel moment la maxim. Când e ultima dată când ai fost atât de absorbit de o experiență? Nu există nimic mai puternic decât VR-ul, care te poate implica atât de mult absolut de fiecare dată.

Aboneaza-te la newsletterul IQads cu cele mai importante articole despre comunicare, marketing si alte domenii creative:
Info


Companii

Subiecte

Sectiune



Branded


Related