Societatea are o mare problema. Planetele linistitilor cetateni galactici platitori de taxe sunt infectate: monstri ciudati, extraterestri infioratori, zombi mirositori, ingeri decazuti, calugarite pierdute, demoni exaltati, roboti fara control. E timpul pentru Tap Busters.
O echipa de romani s-a intors la radacinile epocii de aur a sci-fi-ului si dupa un an de munca asidua, care a presupus programare, desen, multe brainstorminguri, matematica la nivel superior, teste si - bineinteles - gaming, au venit cu un nou joc.
Un joc SF simplu, cu eroi si monstri. Creatorii lui sunt patru, fiecare cu cel putin 15 ani de experienta in domeniul sau: Radu Pop aka Noper - ilustratie, Dan Teodorescu - design si productie, Daniel Nay - programare si Doru Trascau - interface design si user experience.
Ei povestesc mai jos cum a ajuns Tap Busters de la o idee la bere la un joc gata de downloadat pe telefoane. Pentru ca am insistat, ne-au trimis si fotografii (cat se poate de) realiste.
2015... la o bere, s-au aruncat pe masa mai multe challangeuri care au escaladat, gen: "sa facem un joc", "sa fie un RPG gen Diablo dar pe telefon!", "da, dar ma enerveaza controalele cand te misti pe ecran.", "cum ar fi sa nu fie nevoie sa te misti si sa fie in continuare diablo?" "Il facem un tapper" " dar tre sa fie cu monstri si arme si armuri" "si-ti evoluezi si eroul" "si bossi" si noper a zis "si sa fie sf!"
























