[Animation Land] Andreea Gurban: Provocarea ar fi sa cream ceva nou, asta e marea noastra grija, sa nu ne repetam

[Animation Land] Andreea Gurban: Provocarea ar fi sa cream ceva nou, asta e marea noastra grija, sa nu ne repetam

Pe pagina de intampinare a studioului Animashort o sa gasesti un mesaj simplu: “Hello, we're animashort, a Bucharest based animation studio.We tell fantastic stories in the most amazing ways”. Ne-am uitat mai atent, ba, chiar am zis sa vedem ce fac mai in detaliu, asa ca am stat de vorba cu Andreea Gurban, animator, motion graphic designer si scriitor de emailuri la studioul sus amintit.

Strict din partea mea, mi-as dori sa se mai faca palete de culori, sa nu traga oamenii un efect ca in anii 2000 peste tot proiectul si gata am facut corectia de culoare, in general, nu doar in animatie, e plina lumea si monitoarele de miliarde de culori, hai sa le si folosim.

Ce am aflat, printre altele, ar fi ca, daca vrei sa inveti animatie, o poti face si de capul tau, dar ideal ar fi sa gasesti o scoala serioasa in afara, ca DDL-urile la noi sunt mereu pe ultima suta de metri, ca jocurile ce urmeaza sa iasa prin metaverse nu o sa arate prea grozav. Timpul, ca peste tot, e cel mai mare dusman. Dar in mare, e bine, a inceput sa se lucreze mai mult, mai atent si e sansa de crestere, chiar si de echilibrare a pietei cu ce se intampla in zone mai evoluate.

 

Nasterea studioului de animatie

Pentru noi decizia de a porni un studio a venit natural, nu a fost nici pe departe o decizie de business, mai degraba o necesitate. Numele de animashort, chiar si un canal de vimeo existau inca din 2010, noi ne-am cunoscut in octombrie 2013, am inceput sa lucram impreuna in 2014 si am “oficializat” studioul in 2017. Sa zicem ca studio-ul a aparut ca firma inevitabil. Anton si-a adus portofoliul de animatii si videoclipuri, iar eu am venit cu experienta din publicitate si cu mult entuziasm.

 

Greutatile de inceput

Cred ca cea mai mare greutate ar fi partea de birocratie, asta e principala greutate. Ne simtim mai in largul nostru lucrand, nu completand hartii.
Printre primele proiecte, a fost Candy Can un film produs cu finantare din partea CNC. Multumim de finantare!

 

Provocarile din prezent

Studioul creste odata cu noi, asa cum am inceput plini de entuziasm si energie, acum am intrat intr-o etapa mult mai calma si mai organizata, nu ne mai aruncam cu capul inainte si ne facem planul de proiecte pe 6 luni/1 an. Provocarea ar fi sa cream ceva nou asta e marea noastra grija, sa nu ne repetam.

 

Piata de animatie in ultimii 5 ani

N-am facut vreun studiu dar se vede ca in ultimii ani animatia romaneasca a inceput sa miste, sa se zbata, chiar sa mearga pe uscat. E mai multa diversitate si mai mult interes in general. Pe mine ma bucura si sa vad reclamele la Vlad Cazino, e un mare pas inainte sa devina ceva obisnuit pentru publicul roman un brand care se promoveaza prin animatie.

Schimbari majore n-am remarcat, poate suntem noi prea…o sa zic maturi :) sa vedem vreo schimbare seismica. Lucrurile evolueaza, tehnologia creste, tik tok-ul infloreste, dar in mare lumea nu s-a schimbat prea mult. Poate sunt mai multe festivaluri noi, mai multe care cer bani pentru inscrieri. A devenit mai polarizata lumea asta, iti trebuie mai multi bani acum sa faci rost de programe, sa iti trimiti filmul etc. pe de alta parte poate devii viral si nu mai ai nevoie de nimic, vin ei la tine.

 

Tehnici & trenduri mega folosite?

Nu credem ca poti supra-utiliza o tehnica, conteaza strict cum o utilizezi. Aici ne-am pus de acord, daca iese bine proiectul, arata bine si transmite ceva, cui ii pasa de tehnica? Sau cui pasa cat timp ai muncit la el? Important e ce iese, parerea oficiala a adunarii generale.
Strict din partea mea, mi-as dori sa se mai faca palete de culori, sa nu traga oamenii un efect ca in anii 2000 peste tot proiectul si gata am facut corectia de culoare, in general, nu doar in animatie, E plina lumea si monitoarele de miliarde de culori, hai sa le si folosim.

 

Clienti si studiouri de afara vs. locali

Diferente putine, deja stilul de comunicare si bugetele s-au aliniat. In afara e mai sfant deadline-ul dar e si mai departe, la noi se incropesc multe pe ultima suta de metri, sau poate asa patim doar noi? Cerinte speciale nu imi amintesc sa fi avut, dar suna fun.
In afara sunt studio-uri mai mari, oameni specializati, proiecte mai complexe, bani mai multi, nu trebuie sa mai mentionam unde. E un decalaj mai degraba si in timp o sa se reduca.
Un punct comun insa e munca. Munca e imensa dar cu cat te implici mai mult cu atat ai rezultate mai bune. Cliché alert.

 

3 proiecte de care sunteti mandri

Ca studio - Elmando, prima noastra colaborare, a fost facut in rotoscoping. Apoi, Candy Can la care am incercat sa combinam mai mult roto cu animatie 2D, amandoua ne reprezinta si se poate vedea bine o evolutie a stilului.
Pentru mine, am avut un proiect anul trecut cu o organizatie internationala, 5 clipuri infographic in 2 luni. Sper ca au ajutat la modul cel mai real oamenii care le-au privit este un proiect chiar de suflet, fara scopuri comerciale.
Pentru Anton, Mercury Heart, un videoclip produs pentru Nills Petter Molvaer in 2011, 6 minute de hand drawn digital pe muzica unui pionier Future Jazz, il puteti gasi pe youtube.

 

Sectorul pe care lucrati cel mai mult

Lucram mult in publicitate, dar n-am stat sa impartim pe căprării. Avem destul de lucru, o lasam asa misterios.

 

Lucrul cu brandurile comerciale

Principala provocare e sa gasesti limbajul comun intre tine si client, daca s-a stabilit aceasta legatura lucrurile merg de la sine. In mod special tinem de Timp, timpul este principala noastra perocupare, cand? e intrebarea cheie pe care ne-o punem la fiecare propunere de proiect.

 

Unde se invata animatia

Cel mai bine tine de fiecare. Fara nici un dubiu, o facultate in afara o sa iti lamureasca mai bine lucrurile si o sa iti ofere mai multe oportunitati. Duceti-va in Olanda, in Franta in Spania sau Canada, unde credeti ca va e mai bine, sunt destule locuri bune, dati un google.

Noi am luat-o pas cu pas, fie cu tutoriale, fie am dat cu capul. Anton a studiat sculptura si s-a apucat din facultate de facut videoclipuri si filmulete, el e partea mai creativa. Eu sunt mai tehnica, am inceput cu mult Ps, apoi am vrut sa invat Maya. Am profitat de Anton la maxim pe partea de animatie, singura probabil ca nu ma apucam de asta. Am avut noroc si cu fosta mea agentie, unde ma lasau sa incerc tot felul de chestii noi, au iesit bine si am prins multe din mers. Ca soft, vrem nu vrem, suntem dependenti de Adobe mai folosim si alte soft-uri secundare dar totul se leaga in Adobe pana la urma.

Sa o iei asa e mai greu, dureaza mai mult, dar probabil un avantaj este ca esti mai flexibil si nefiind specializat pe un singur lucru stii sa imbini mai mutle softuri, mai multe tehnici, poate iese ceva bun.

 

Animatia in era Meta

Probabil oribil, la cum arata 90% din jocurile din play store, probabil ca metaverse-ul o sa fie si mai rau.

 

Animatii romanesti

In afara de Vladut? Recent, am pierdut un pic legatura, dar promitem sa ne facem un update la animest anul asta. Important e ca se lucreaza. Cat timp lucrurile se fac cu pasiune in timp se vede, dar am vrea sa ii salutam si pe cei mai putin vizibili care muncesc de zor prin agentii sau freelance. Pana la urma, te prinde? Transmite ce trebuie sa transmita? Are propriul stil? Atat conteaza.
Asa ca mult spor everyone ;)

 

Animatii straine

Ne-a parut rau ca Affairs of the Art n-a luat si mai multe premii, pentru ca e memorabil si merita din plin. Why Slugs Have no Legs, al Alinei Hochli, daca nu l-ati prins, desi era cam greu, prindeti-l. – alese democratic de animashort. Dar, chiar daca Anton nu e mare fan 3D, eu in schimb trag mereu cu ochiul la ce mai fac Job, Joris & Marieke, pentru ca fac chestii fantastice siiii probabil trebuie sa mentionez celulele animate din Yumi’s Cells cu destule scene memorabile, astept sezonul 2.

Aboneaza-te la newsletterul IQads cu cele mai importante articole despre comunicare, marketing si alte domenii creative:
Info

Dosare editoriale

Companii

Subiecte

Sectiune



Branded


Related