Irina Paraschivoiu: Există un motiv pentru care ne plac jocurile - chiar și nouă, adulților - și el are legătură cu povestea, cu provocarea, cu satisfacția de a “câștiga”

Irina Paraschivoiu: Există un motiv pentru care ne plac jocurile - chiar și nouă, adulților - și el are legătură cu povestea, cu provocarea, cu satisfacția de a “câștiga”

Multe nume primește prezentul. Epoca Post-Adevăr, Era AI, Lumea Fake News și multe alte variații pe aceeași temă. Este o perioadă a schimbărilor profunde, pe care le conștientizăm și încercăm să le controlăm, adaptându-ne mereu. Un efort în acest sens este și dezvoltarea simțului critic privind dezinformarea și educația media. Noile generații, născute & crescute în lumea virtuală, au alte mecanisme de adaptare la aceste transformări tehnologice, cu implicații sociale. Cum ajungi la ele? Pe canalele pe care le folosesc spune Irina Paraschivoiu, Strategist and COO Polycular, companie care a lansat jocul Escape Fake.

Escape Fake este un joc educațional, de realitate augmentată, de tip "escape room" care abordează tema Fake News. Jocul a fost conceput pentru profesori, în ideea ca ei să adopte moduri interactive de a preda la clasă educația media, în special la gimnaziu și liceu.  Jucătorii investighează alături de Hannah, o hackeriță dintr-un viitor distopic, diverse povești, încercând să lupte cu dezinformarea. In cel mai nou capitol al jocului, apar și subiecte despre deepfake, algoritmi din social media și influenceri. Escape Fake a fost lansat în română, alaturi de alte 5 limbi.

Aboneaza-te pentru a avea acces la acest articol
Aboneaza-te la newsletterul IQads cu cele mai importante articole despre comunicare, marketing si alte domenii creative:
Info

Pozitii

Subiecte

Sectiune



Branded


Related