Ceva trist: la ideea de corabie-fantoma, nu m-a dus gandul la mitul corabiei blestemate The Flying Dutchman, ci la Perla Neagra din Pirates of the Carribbean. O serie de filme care nici nu mi-a placut prea mult. Promita solemn ca in seara asta ma scufund in povestea Olandezului Zburator. Voi rascoli internetul, iar maine voi lansa cate o bucatica de trivia pe ora, spre bucuria colegilor.
Intre timp, va chem pe voi sa ne scufundam intr-o poveste reala: candva, acum vreo cateva luni, 4 romani s-au inscris cu 2 proiecte la Amsterdam Light Festival. Unul a trecut de selectie (33 dintr-un total de peste 1.000 de aplicatii) si s-a facut. E vorba de proiectia 3D a unui Ghost Ship care stationeaza in golful de langa Centrul de Arhitectura din oras (ARCAM) pana in ianuarie.
Virgiliu Guraliuc, Alexandra Suciu, Daiana Folea si Mihai Baba - ale caror chipuri rasar in aceasta ordine si in fotografia de mai sus - sunt capitanii vasului fantoma.
4 arhitecti indragostiti de videomapping si proiectarea 2D/3D, ei colaboreaza din Sibiu, Cluj si Alba. Si se adapostesc sub acoperisul virtual al Visual Skin, studioul care a luat nastere prin 2010 la initiativa lui Mihai.
Pe el l-am prins la taste si l-am intrebat cu sete despre tot ce a presupus proiectul si cum sta treaba cu studioul.
Background
Suntem cu totii absolventi ai FAU Cluj. Asta ne-a ajutat in doua feluri:
- asa ne-am cunoscut;
- am invatat 'cladiri' si modelare 3D.
In rest, eu am inventat un workflow, iar Virgiliu si Alexandra l-au adoptat si l-au specializat. Virgiliu pe 3D, Alexandra pe 2D si video. Daiana ne ajuta cu softuri de mapping, Resolume si Millumin, si e cenzor si coordonator pe teren.
In viata de zi cu zi
Virgiliu si Alexandra lucreaza la birouri de arhitectura si urbanism din Cluj, respectiv Alba. Daiana si cu mine suntem freelanceri si lucram online pe Elance si oDesk; amandoi locuim in Sibiu. Nu e (inca) nimeni full-time in Visual Skin, desi eu ma apropii tot mai mult de performanta asta.
Visual Skin la inceputuri
Eu voiam de mult timp sa-mi 'fac firma', asa ca in 2009 am mers la Registrul Comertului si mi-am inregistrat un PFA, dupa puteri. In 2010 m-am inscris la un concurs de antreprenoriat organizat de OSUT, UTCN si Tetarom si am obtinut premiul II, cu o demonstratie de videomapping si cu promisiunea ca e o tehnologie "de viitor".
Apoi a venit si a plecat Raluca Agachi din Timisoara. Si-ncet-incet s-a profilat componenta actuala. Cronologic: Alexandra, Daiana si Virgiliu.
Istoric detaliat la cerere, daca prezinta interes :)
Obiective
Sa facem "ceva fain", cat de cat legat de profesia noastra si care sa nu ne tina legati 8 ore pe zi de un birou (a se citi "angajator"). Visual Skin ne tine deseori mai mult de 8 ore pe zi cu ochii in monitoare, dar macar avem libertatea sa lucram de unde vrem. Team Viewer & WeTransfer FTW!
In plus, e nevoie sa calatorim mult si asta e minunat!
Colaboratori
Byron Audiovisual Events sunt esentiali. De la ei inchiriem echipamente: videoproiectoare, lumini, conectica, sonorizare. Dar, poate si mai importat, ei ne ofera tehnicieni bine pregatiti, care in timp s-au specializat impreuna cu noi pe videomapping. La Byron exista o etica profesionala impresionanta (Daiana ii spune "bun simt", eu cred ca e mai mult decat atat), asa ca orice vine de la ei sau prin recomandare de la ei e bun. Lucram deja de 3 ani impreuna.
Adina Moldan e si ea abolventa FAU Cluj. Ne ajuta cu organizarea evenimentelor si, ocazional, cu designul scenografic.
Atelier MASS e un birou de arhitectura din Cluj, cu o generatie mai mare ca noi. Unii dintre arhitectii de acolo ne-au fost preparatori in facultate. Am realizat 2-3 proiecte impreuna (ei - arhitectura temporara/ design de obiect, noi - proiectii cartate pe ce au proiectat ei). Acum ne recomandam reciproc clientilor nostri si abia asteptam o noua oportunitate de a colabora.
Marinel Tamas si Cosmin Giurgiu sunt cameramani cu care am colaborat.
Despre Ghost Ship-ul de la Amsterdam Light Festival
Daiana a gasit concursul. Locuiam amandoi in Olanda la acea data, asa ca a fost usor sa mergem in Amsterdam si sa selectam locatii pentru propunerile noastre. Au fost doua proiecte, dintre care unul a fost respins, iar celalalt, Ghost Ship, a fost acceptat.
O nota apreciativa pentru organizatorii ALF. Concursul a fost cel mai transparent dintre toate la care am participat. Instructiuni clare la prima etapa. Apoi, finalistii au fost adaugati la un grup pe Facebook unde orice intrebare era publica, iar raspunsul era accesibil tuturor. Cu alte cuvinte, daca solicitai asistenta pentru intocmirea proiectului si a bugetului, primeai raspunsuri, dar erau in vazul tuturor. Curat, exemplar.
O nota apreciativa pentru noi. Au fost peste 1000 de proiecte inscrise la prima etapa. Dintre aceastea doar 33 au fost selectate pentru festival, printre care si Ghost Ship. *ahem*
Brieful
Cum l-ati gandit?
Una dintre invataturile valoroase cu care am ramas dupa FAU a fost cum sa ne raportam la context. Cunosteam acel golf de langa ARCAM destul de bine din vizitele anterioare. Asa ca in propunerea noastra s-au regasit elemente specifice Amsterdamului, apa si vantul, dar si tematica implicita a respectivului golf, istoria marinei olandeze. Si am legat toate astea cu o proiectie 3D.
Dimensiunile de la care am pornit au fost cele ale unui canal jacht istoric. O serie de astfel de vase cu vele de dimensiuni mai mici sunt ancorate langa muzeul Nemo, iar Ghost Ship urma sa fie ultimul vas din acest sir. Rezultatul e un vas fantoma, spirit al tuturor vaselor olandeze cu panze din secolul XVII, de la Amsterdam, la Olandezul Zburator si pana la miile de canal jacht-uri neconoscute, dar omniprezente in acel timp.
Implementare
A fost ceva ce nu mai facusem pana atunci. In finala concursului a trebuit sa propunem o solutie tehnica si un buget. Provocarea cea mai mare a fost bugetul, pentru ca nu aveam pe ce sa ne bazam estimarile, dar nici nu puteam risca sa luam proiectul si sa ramanem descoperiti. Stiam ca va exista o anumita flexibilitate in aceasta privinta, daca urma sa fim selectati, insa nu puteam depasi pragul maxim al categoriei in care ne incadram.
Dupa ce am primit vestea cea mare si am semnat 'Artist's Agreement', am inceput sa cautam solutii tehnice pentru generarea ecranului de apa. Optiunea cea mai buna, hydroshield, nu incapea in buget, asa ca am ales sa lucram cu jeturi de apa. Am avut trei oferte, de la firme din Olanda, Austria si Romania. Impreuna cu organizatorii ALF, am selectat firma austriaca, Eventtechnik.
Pana aici a fost mai mult planificare financiara decat proiectare. Odata ce stiam cu cine lucram si ce sisteme de pompare ofera, am detaliat proiectul tehnic impreuna cu Virgiliu. Apoi am refacut bugetul. Apoi am finisat proiectul tehnic. Apoi am definitivat bugetul. Si tot asa, pana la testul din Austria, de pe lacul Zell. Stiind ca totul merge bine, a urmat planificarea de santier. Si apoi, asamblarea propriu-zisa in Amsterdam.
In cele 2-3 zile de 'build-up' ne-am jucat cu camioane, macarale, pompe, pontoane, containere, generatoare, cabluri supraterane si subacvatice, piloti metalici, frontale, scari, lentile, gobo-uri si biciclete.
Promovare
Ioi, aici e baiul cel mare. Pe de o parte, toti clientii nostri au auzit de noi de la alti clienti. Ceea ce e minunat, dar e pasiv. Avem un site pe care nu-mi prea place sa-l actualizez (e un Tumblr si interfata mi se pare greoaie) si o pagina de Facebook oarecum activa.
Am invatat destul de tarziu ca trebuie sa ne gandim si la portofoliu, nu doar la evenimentele la care participam, asa ca am inceput sa lucram cu fotografi si cameramani profesionisti. Urmatorul pas e sa punem la cale o strategie de marketing. Si aici avem nevoie de cineva ne-arhitect, pentru ca talentul nostru la vanzari e subdezvoltat.
Clienti
Ne plac ONGurile si ne plac firmele cu departamente de PR si HR. Nu ne plac institutiile de stat (indeosebi primariile). Clientii nostri preferati si recurenti sunt Transylvania Trust, MSG Systems si Centrul Cultural din Gheorgheni sau GYMK.
Lucrarile pe care le executam sunt fie proiectii/ instalatii in cadrul unor evenimente organizate de beneficiari, fie evenimente/instalatii nascocite de noi si finantate prin concursuri (AFCN, GLOWFestival, ALF).
Agentii de publicitate nu, deocamdata. Am incercat, dar nu s-a infiripat nimic. Mai incercam.
Asteptari si cerinte din partea lor
Unii se mira ca ofera cineva acest serviciu si in Romania. Altii, care sunt deja la a doua, a treia proiectie au asteptari concrete. De exemplu, unii cer fir narativ, altii mai multe efecte 3D, iar altii vor interactivitate.
In workflow-ul nostru am ajuns sa includem si o parte de comunicare cu clientii. Se prezinta un scenariu ilustrat (storyboard) la inceput, apoi se realizeaza o proiectie de test intr-un punct intermediar si abia apoi urmeaza proiectia propriu-zisa. Am invatat sa cerem noi din timp prelungitoare, chei, politie pentru inchiderea traficului si alte cele.
Libertate creativa in videomapping
Cum spuneam, pornim fiecare proiectie de la un scenariu asupra caruia am convenit cu clientul. Daca este vorba de un client 'corporate' care vrea sa-si evidentieze X ani de prezenta in Romania, atunci scenariul va fi strict si detaliat. Altfel, putem sa ne jucam cu ce vrem, atata timp cat rezultatul e spectaculos.
Cata creativitate? Cam 3.5 kg la fiecare 10s de animatie. Dar mai bine va povestesc altceva.
Ne-am obisnuit sa incercam ceva nou, ceva ce n-am mai facut, la fiecare proiect. Ergo, progres, insa exista si un dezavantaj. Pentru ca de fiecare data e experimental, rezultatul nu e intotdeauna ceea ce ne dorim. Trebuie sa recunosc ca mie imi place cu adevarat doar o treime din ceea ce facem. La restul nu ma minunez indeajuns. There, I've said it.
Visual Skin: prezent si viitor
Suntem finalistii unui concurs de videomapping, organizat tot in cadrul ALF. Trebuie sa terminam o animatie care va fi proiectata pe fatada unui hotel, fix cum iesi din gara Amsterdam Centraal in perioada Craciunului. In ianuarie se va anunta castigatorul. Fingers crossed.
Apoi speram sa incepem discutiile pentru o proiectie la Sibiu anul viitor. Plus alte concursuri internationale si vizitele anuale la Castelul Banffy si la Gheorgheni. Poate si o colaborare cu ICR.
Ce vrem sa ne aduca Mos Craciun: cateva mii de CUDA cores si o strategie de marketing. N-ar strica sa revina si Radio Guerrilla in FM, cu un drum.


























