Andrei Dănescu are 32 de ani si in prezent ocupa rolul de Lead Environment Artist / Tech Artist la AMC Ro Studio, un studio care creeaza grafica pentru jocuri triple A si care contribuie activ la dezvoltarea comunitatii de gamedev din Romania. A absolvit Politehnica din Bucuresti, sectia Calculatoare si are un master in Grafica pe Calculator. Desi lucreza de 8 ani in domeniu, a renuntat la jocuri exclusiv de multiplayer acum foarte mult timp, deoarece devenea prea competitiv si se transforma intr-un troll toxic, dupa cum insusi declara.
Drumul meu pana la AMC nu stiu cat de relevant mai este pentru a descrie procesul de intrare al generatiei curente de artisti in industrie, intrucat mie mi-au lipsit niste resurse (sau nu am reusit sa ajung la ele facil) care acum sunt la discretia oricui are un calculator cu acces la internet
Genul sau preferat este Turn Based Strategy, sub forma de squad/party management, cum ar fi XCOM: Enemy Within, Warhammer 40K: Mechanicus sau Divinity. Printre cele mai recente jocuri la care a lucrat este si World of Tanks. E de parere ca pentru cei care vor sa intre in domeniu e esential sa se uite bine in oglinda inainte de a se imbarca, sa fie sinceri si sa faca bine diferenta intre cum arata un produs final animat, rezultatul, si procesul de luni de zile din spate. Despre ce inseamna cu adevarat munca din spatele unui joc, ne povesteste in cele ce urmeaza Andrei.























