Ne afăm în acea eră a divertismentului în care consumatorii sunt în control absolut. Și totuși, ajungem să ne pierdem în feeduri online infinite. Provocarea este să ne ghidăm printre valurile de divertisment și informații, spune Robbie Douek, CEO Blast. În prezentarea sa de la conferința globală Creativity4Better, organizată de IAA România, Robbie a vorbit despre rolul creativității în ecosistemul jocurilor video, dar și responsabilitatea industriei de divertisment.
"Acum, în ecosistemul de gaming, poți decide experiența consumatorului. O poți face autentică, reală. Aș spune că rolul nostru este să ghidăm, să stimulăm, să conducem, să direcționăm și apoi să lăsăm consumatorul să decidă", spune Robbie.
Înainte de BLAST, Robbie a lucrat la Google în Paris și Londra și a fost Vice President Digital, EMEA, The Walt Disney Company.
Am vorbit cu Robbie Douek, într-una din pauzele conferinței, despre responsabilitatea industriei de entertainment, noile generații de consumatori și relația lor cu tehnologia.
Cred că divertismentul e acum o experiență complet imersivă, interactivă, cerebrală, diferită de ce era acum 10 ani. Există două tipuri de divertisment.























