Rezultate cautare
[După 10 ani] Irina Ciocan Stănescu: Atunci aș fi ucis pentru o idee. Acum cred mult mai mult în execuție și context
Smart Integration vine în sprijinul persoanelor care doresc să își îmbunătățească abilitățile profesionale din Regiunea Vest
[Dupa 10 ani] Stefan Chiritescu: Am infiltrat ingrijorare in boemie, focus in joaca creatiei, responsabilitate in fiecare brifulet
[Doi-zece, muzici noi] Vlad Vedes (Gate1): Personal, nu îmi plac artiștii care încearcă să comunice mai mult decât au de comunicat, ghidați de diferite strategii
[Media Trends] Claudia Chirilescu: Consumul de TV coincide cu momentul de consum multiscreen, audio inseamna digital sau podcast, news inseamna social feed si search.
Din rândul aplicațiilor, la creație video și video marketing. Mihai Oprea (Marlin Motion): 90% din business e generat de clienți internaționali, dar vedem un potențial uriaș pe piața din România
Planable ajunge la versiunea 2019. "Desi targetul nostru sunt clienti din US si UK, ne-ar placea sa vedem un adoption mai mare din partea marketerilor romani"
[Dupa 10 ani] Mihai Ene: Bataliile cu sine si cu clientii pentru idei bune au ramas in picioare si nu se demodeaza
„România fără Hospice”, campanie gândită si promovată de ThinkDigital, a generat 37% din bugetul fundației Hospice pe anul 2018
[Music Business] Corinne Sadki (Le Bureau Export & European Music Exporters Exchange): Nu toate țările europene funcționează după aceleași reguli și nici după același buget
Bilanțul primului an de Formula4 și planuri pe 2019. Ciprian Susanu: "Am decis să structurăm serviciile Formula4 în baza insighturilor din piață"
Andrei Tripșa, la înfrățirea creativă cu Next Advertising: "Calitatea campaniilor va depinde în bună măsură de cât de diferite sunt creierele care vor sta la aceeași masă"
Victor Constantinescu (UX Specialist): „8 din 10 oameni cărora nu le place ce văd atunci când intră prima oară pe un site îl vor abandona şi vor căuta serviciul sau produsul dorit în altă parte”
[SoMe 2019] Andreea Bozoi (Danone Romania): Stim ca atentia userilor in social media este de sub 2 secunde. Daca vreti, unul dintre obiectivele noastre a fost Thumb Stop-ul
Conn Bertish (Cancer Dojo): Folosindu-ma de arta, creativitate si sport, am inceput un proces de gamificare a cancerului, prin sute de notite, schite sau instalatii














![[Concluziile lui 2018] Dan Hagiu: “Triburile” vor schimba total dinamica dialogului dintre branduri si consumatori](https://media.iqads.ro/2019/02/profile-godin-cover-410.jpg)









