Rezultate cautare
[Game Changers] Mihnea Stoian: Am inceput sa lucrez in industria de gaming cand am terminat liceul. Doream sa creez un mediu in care sa imi pot expune creativitatea
Factfulness. Zece motive pentru care interpretăm greșit lumea și de ce lucrurile stau mai bine decât crezi - Anna Rosling Rönnlund, Hans Rosling, Ola Rosling | Editura Publica, 2018
Alex Manea: Relația publicului român cu arta conceptuală e ca o dragoste cu năbădăi aflată în fază incipientă
Accelerare și finanțare de 20.000 de euro pentru inovații tehnologice care îmbunătățesc viețile copiilor
[Game Changers] Alexandru Palade: Cel mai rapid mod sa-ti reduci timpul de gaming e sa te apuci de facut jocuri
Omul care a rezolvat piața. Povestea captivantă a lui Jim Simons, un matematician de clasă mondială și fost spărgător de coduri care a reușit să fie mai tare decât piața - Gregory Zuckerman | Editura Publica, 2021
Bogdan Farcaș: Toată viața ta e legata de meseria ta. E ca un drog. Nu scapi, nu iei pauza, nu fugi. Aștepți continuu alt proiect, alt film, alte aplauze, alt text
Iris Popescu: Spațiul este un instrument puternic ce are capacitatea de a amplifica sau reduce dizabilitățile. Sau chiar de a crea dizabilități unde poate nu există
În prima rezidență de digital storytelling, jurnaliști și creatori de conținut scot la lumină cele mai noi ținuturi de pe Via Transilvanica, în Rucsacul cu Povestiri
[Creative Power] Raluca Zamfir: Antreprenoriatul a fost mai întâi o stare de spirit. Am simţit că eu voi face lucrurile aşa cum îmi doresc şi îmi place
Secom® ajută 500 de refugiați din Ucraina cu cazare, hrană, asistență socială și psihologică, suport juridic
PepsiCo România, în parteneriat cu Asociația Școlilor Particulare, deschide un Centru Educațional pentru 150 de copii ucraineni
[Film Production] Horia Cucută: Dacă generația din anii 2000 a avut o etapă în care a fost interesată de relația societății noastre cu comunismul, noua generație este orientată tot către teme sociale dar destul de contemporane
[A fost odata in digital] Bogdan Epure: Era 2007. Consumatorii trăiau, fără să știe, ultimele lor clipe liniștite pe Internet
Denisa Nicolae & Liviu Romanescu: Am ales ca teatrul să fie pentru noi locul în care punem întrebări, întrebări dure, neplăcute, super inconfortabile
[Acasă, in corp] Cristina Mariana Lupo: M-am dezis cu adevarat de limitele promovate de societate in ceea ce priveste frumusetea










![[Snacking Zone] Lay’s creează în premieră în Metaverse o lume specială pentru consumatori](https://media.iqads.ro/2022/04/1x1-metaverse-launch-4-cover-410.jpg)

![[RDW x 10] Dragos Motica: Mă preocupa produsul funcțional, cat mai functional. Eu îi descriu ca fiind un produsul corect, indiferent ca e o furculiță sau un scaun](https://media.iqads.ro/2022/04/pjimage5-cover-410.jpg)










