Rezultate cautare
[Identitatea de agentie] Mia Munteanu: Portofoliile agentiilor sunt lasate undeva pe o lista cu lucruri nu tocmai urgente de facut
[Identitatea de agentie] Bogdan Nitu: Cred ca implementarea unei identitati incepe cu politica de angajare
Autorul best-seller-ului "The AdWords Bible for eCommerce", prezent la TeCOMM Bucuresti - conferinta de eCommerce
[Brandul si eul] Cristina Diaconescu-Pirlitu: Brandul personal nu inseamna vedetism, nu inseamna brand de produs. Brandul personal nu este auto-promovare
In 28 si 29 Martie 2016 la WeLoveDigital.forum afli in premiera cele mai hot tendinte care vor guverna industria digitala in 2016
Eugen Suman, Presedinte ADC*RO: Seniorii de la creatie inteleg un grafic de vanzari, un rezultat de research si un plan de business la fel de bine pe cat inteleg ultima instalatie a lui Hirst
George Lemnaru, CEO Green Horse Games: In acest moment, avem 15 luni consecutive de crestere a vanzarilor. Asta ne ofera capacitatea de a testa concepte noi
[Identitatea de agentie] Sorin Tranca: Daca acum 10 ani imi era foarte clar ca ne adresam directorului de marketing sau antreprenorului, acum devine important sa ne adresam directorului de purchasing sau celui de research
Gabriel Tironeac, Head of Game Development, ASSIST Software: Jucatorii romani sunt mult mai atenti si prudenti in achizitia de jocuri. Ca rezultat, sunt mult mai vocali cand produsul este sub asteptarile lor
Despre parcursul si proiectele agentiei Galeriu & Partners. Alina Galeriu: Ariile noastre de expertiza sunt sfera culturala si sectorul de lifestyle & wellness
Daniel Radulescu: Detaliul este un numitor comun pentru toate lucrarile mele. Pot petrece ore in sir realizand lucruri fine, fara urma de plictiseala
Cristian Tanase, Communications Manager, Ubisoft Romania: Industria locala de gaming a inceput sa prinda din urma vestul Europei datorita maturizarii developerilor romani si infiintarea tot mai multor studiouri indie
Tudor Rad, co-fondator IDEA Studios si Transylgamia: Pentru a avea succes pe piata din Romania, trebuie mers in directia jocurilor Free-To-Play monetizate prin microtranzactii sau advertising


























