Faptul ca distractia tanarului s-a diversificat odata cu digitalul a facut-o si mai fragila. Vorbim aici de distractia carpe-diem vs. distractia din telefon care deseori se intampla simultan sau se lupta pentru suprematie. Ori planul virtual poate sa strice toata distractia IRL (*in real life) a tanarului - depinde de numarul de like-uri al ceui mai recent selfie sau de cat de tari pozele de la cealalta petrecere unde n-a fost invitat.
Despre influenta in timp real a distractiei offline de catre online si alte suprize ale digitalului in distractiile 'tineretului din ziua de azi' am stat de vorba cu Miruna Antonescu (Senior Creative Planner, Saatchi & Saatchi + The Geeks).
Cert e ca, pana sa incerce sa fie cool cu tinerii, brandurile trebuie sa-i inteleaga bine-bine. O ocazie e chiar aici. Caci tinerii cu varste intre 18 si 30 de ani au sa ne spuna varianta lor de poveste cool in cadrul competitiei de creatie ADventura URSUS, parte din Young FIBRA.
Tinere, mai sunt 10 zile pana cand poti intra in cursa OOH-urilor succesive. Adica 3 cadre in care desfasori o poveste sau o patanie, traita sau imaginata, neaparat cu prietenii. Iti lasam aici brief-ul si mai jos un manunchi de inspiratie strategica de la Miruna:























