Vlad Tanasescu, genul de artist care iti spune ca de la desen pleaca totul

Vlad Tanasescu, genul de artist care iti spune ca de la desen pleaca totul

Vlad Tanasescu este un one-man show de succes. Nu ar da Constanta pe Bucuresti, dar nici Bucurestiul pe Constanta. Insa uneori nu ai de ales. Alternativele ne pun mereu in dificultate, sunteti de acord? A inceput cu desenul, apoi s-a indragostit de fotografie, asa ca pe asta s-a concentrat in parcursul sau academic.

Dupa facultate, a urmat animatia 3D si Magma, firma pe care a fondat-o. Freelancing-ul prespune riscuri dar si rasplata pe masura, atata timp cat stii ce ai de facut. Vlad ne vorbeste inclusiv despre aceasta constanta miscare de forte, din care satisfactia, riscul, nervii si clientii nebuni nu lipsesc. 

Iar cat priveste reputatia unui ilustrator/animator...

...ti-o construiesti incet - nu vad o varianta in a te grabi sa atingi cat mai repede culmile.

 

Drumul

Contactul cu artele plastice a fost de cand eram mic, cam 4 ani. Parintii mei au vazut ca imi placea foarte mult sa desenez si putin mai tarziu am inceput sa fac meditatii la desen si pictura. Iar in clasa a 5a am intrat la Liceul de Arte Plastice (acum Liceul Regina Maria) unde am avut sansa sa dau si de profesori  buni, dar si de colegi foarte talentati.

Asadar s-a creat un fond de competitie si ambitie intre noi; in sensul bun bineanteles. In liceu, am ales sectia de Design Industrial, imi placea foarte mult ideea de a crea estetic si ergonomic tot felul de produse industriale. In acelasi timp, datorita unui bun prieten, in prezent un foarte bun artist fotograf, Daniel Botezatu, descoperisem  arta fotografica, pe atunci pe clasicul film de 35mm.

Luasem in serios fotografia, asa ca am dat la Facultatea de arte din Cluj "Ioan Andreescu", sectia Foto-Video Procesare Imagine. Ulterior m-am mutat la aceeasi sectie in Bucuresti la Universitatea de Arte unde m-am axat in special pe video, mai exact pe animatie 3d si efecte vizuale, domeniu in care mi-am dat si licenta.

Apoi am ramas in Bucuresti cativa ani si am avut sansa sa lucrez la proiecte destul de importante si foarte indraznete pentru vremea aceea (2004) pe partea de animatie 3d cu personaje, de unul singur, dar si cu Umbrella FX o minunata firma de productie cgi si media.

Ca hobby, mi-au placut inca din liceu sintetizatoarele electronice analogice sau digitale hardware si sa compun muzica electronica sau coloane sonore. M-a ajutat mult mai tarziu cand a fost nevoie sa produc linii sonore pentru animatii, id-uri si emisiuni tv sau alte diverse productii ce necesitau si sunet. Ultima coloana sonora pe care am avut placerea sa o compun a fost pentru EFdeN.

 

Magma

Magma vfx sunt doar eu, dar dintotdeauna mi-am dorit si ma lupt sa formez la un moment dat o echipa cu care sa infruntam cele mai indraznete proiecte in advertising si film pe partea de cgi. Numele “Magma” a fost o inspiratie de moment, in acelasi timp cu logoul. Mi s-a parut interesant cum suna, este si usor de tinut minte si are zic eu impact visual - cel putin pentru mine a avut.

 

Freelancing

Munca de freelancer este foarte variabila in materie de income de proiecte. Este, totusi, o libertate riscanta cu care daca poti trebuie sa te impaci. Si, de fapt, sa ai incredere ca la un moment dat vei reusi sa ai o suma de clienti care vor apela la serviciile tale constant.

Este totodata si un castig in ceea ce proveste posibilitatea de a avansa in ceea ce faci. Ca artist. Si de a nu te plafona psihic si fizic intr-o rutina si in proiecte pe care le faci doar pentru ca trebuie intr-o firma. In acelasi timp, poti avea si experienta de echipa, unde te ocupi strict de un anumit segment pe care esti bun si cooperezi cu ceilalti pentru proiectele mari.

 

Constanta

Intotdeauna imi lipsise orasul natal, pe perioada facultatii si a anilor in care am capatat experienta in Bucuresti. Revenirea mea in anul 2008 a fost si inceputul Magma Vfx. Conexiuni erau facute suficient incat sa indraznesc sa fac ceva pe cont propriu.

Ca avantaje, in primul rand as spune ca este vorba de mediul mult mai sanatos si relaxant in care te desfasori. Iar in materie de clienti, au fost si sunt cativa importanti in Constanta cu care am avut sansa sa lucrez proiecte frumoase, in care am avut o libertate creativa destul de mare. Totusi, ma bazez cel mai mult pe clientii din Bucuresti sau din afara, despre al caror nivel de profesionalism este superior.

Dezavantajele in Constanta (si nu numai acolo) au fost si inca sunt perceptia clientului asupra acestui domeniu, in general.

 

Doua proiecte importante?

Este greu sa numesc doar 2 si le-as numi mai degraba frumoase sau interesante, pentru ca absolut toate sunt importante si au fost tratate cu aceeasi masura si exigenta in creatie si executie.

As putea sa vorbesc despre proiectul cu parcul acvatic Aqua Magic din perspectiva faptului ca am avut libertatea sa fac totul de la zero. De la schitele de concept pentru crearea personajelor, la animatia finala, post productie si sound design.

Bineinteles, rezonanta cea mai mare o au cele internationale, branduri mari. Am avut sansa sa colaborez cu firme de advertising pe partea de 3d pentru LG, Samsung, Tide, Toblerone.

 

Brief-urile

De cele mai multe ori, briefurile vin sub forma de text, cu un storyline nu de fiecare data clar. Clientul are cumva o viziune dar pe care nu o poate exprima clar.

Prima etapa este intotdeauna un storyboard desenat si colorat prin care clientul vede cat mai clar primele imagini ale ideii sale. De cele mai multe ori storyboardul este facut in stil banda desenata - asta ii fascineaza si incurajeaza foarte mult pe clienti.

Dar sunt si multe briefuri care vin si ilustrate, ceea ce nu poate decat sa te ajute sa intelegi mai bine ideea pe care clientul vrea sa mearga.

 

Clienti directi vs agentii

Cele mai multe proiecte vin prin agentii de publicitate sau alte case de productie si vor doar anumite parti ale productiilor lor. Asta implica grafica 3d sau ilustratie.

Proportia de clienti romani vs internationali este relativ egala. Au fost perioade cand am avut mai multe proiecte internationale, si spre deloc cu clienti din Romania, dar si invers.

 

Igor

In general, despre ilustratia/animatia 3d sau grafica pe computer clientul are aceasta viziune a "artistului" care vorbeste cu computerul "Igor" scriindu-i comenzi de genul “Fa o nava spatiala!”, “Fa un personaj dragalas!” iar acesta se supune umil zicand "Yes Master!"

Este un stres inimaginabil, mai ales pentru ca marea majoritate au un deadline strans si o atentie super-solicintanta pentru sutele de mii de ajustari si reajustari prin care trece un proiect de animatie 3d, ca sa ajunga in forma finala pe care o vedem la tv. De la idee, la schitele de concept, modelare de personaje/props/environments, animatie, fx, rendering, post procesare si coloana sonora. Aproape in oricare din cele descrise apar la un moment dat probleme  care trebuie rezolvate in cel mai scurt timp.

Cred ca cel mai frustrant lucru la a fi artist in Romania este atunci cand nu esti apreciat si/sau rasplatit pentru munca depusa. Mai ales cand tu stii nivelul ridicat la care ai lucrat.

Cel mai satisfacator lucru este insusi darul de a fi artist, de a-i bucura pe cei din jur cu ceea ce faci. Plus bucuria aparte pe care o simti stiind ca ai un dar si o vizione artistica. Artistii stiu despre ce vorbesc :) 

 

Reputatia

Cred ca reputatia ti-o construiesti incet, nu vad o varianta in a te grabi sa atingi cat mai repede punctul cel mai de sus. Tot timpul lucrez in paralel cat reusesc si la proiecte personale. Desenez cat pot de mult, consider ca desenul este ca pianul pentru orice instrumentist.

Desenul este cel mai bun exercitiu pentru dezvoltarea mintii si a creativitatii. Am descoperit de ceva vreme prin Instagram o vasta comunitate de artisti din toate domeniile, si expunand frecvent desene si schite de concept pe contul meu am tot timpul feedback pentru ce fac, ma ajuta foarte mult.

Aboneaza-te la newsletterul IQads cu cele mai importante articole despre comunicare, marketing si alte domenii creative:
Info

Companii

Sectiune



Branded


Related